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日常茶飯事とお仕事と

ケロロ軍曹最新刊(29巻)を買わないといけない

なんだかんだで買い続けてるケロロ軍曹。先日書店で最新刊を見かけたので注文する。

ケロロ軍曹 (29) (角川コミックス・エース)

ケロロ軍曹 (29) (角川コミックス・エース)

決まった冊数の中でストーリーを追う漫画もいいのですが、こういう「定番の流れが繰り返される、けれど、全体の中ではストーリーの運行が着々と進められている」というのも捨てがたい面白さがありましてね……。

ダンジョンメーカー、新実績解禁、機能追加版リリースされたようです

ダンジョンメーカー、タイトル画面左下の「実績」を開くと新しい実績が追加されてます……とおもったらゲーム本体もあぷでーとされてますね。追加された実績は下記のとおりです。

  • 試練1以上の難易度で100日間生き残る
  • 試練1以上の難易度で200日間生き残る
  • 試練1以上の難易度で300日間生き残る
  • 試練1以上の難易度で400日間生き残る
  • 試練1以上の難易度で500日間生き残る
  • 試練2以上の難易度で100日間生き残る
  • 試練2以上の難易度で200日間生き残る
  • 試練2以上の難易度で300日間生き残る
  • 試練2以上の難易度で400日間生き残る
  • 試練2以上の難易度で500日間生き残る
  • 試練3以上の難易度で100日間生き残る
  • 試練3以上の難易度で200日間生き残る
  • 試練3以上の難易度で300日間生き残る
  • 試練3以上の難易度で400日間生き残る
  • 試練3以上の難易度で500日間生き残る
  • 試練4以上の難易度で100日間生き残る
  • 試練4以上の難易度で200日間生き残る
  • 試練4以上の難易度で300日間生き残る
  • 試練4以上の難易度で400日間生き残る
  • 試練4以上の難易度で500日間生き残る
  • 試練5以上の難易度で100日間生き残る
  • 試練5以上の難易度で200日間生き残る
  • 試練5以上の難易度で300日間生き残る
  • 試練5以上の難易度で400日間生き残る
  • 試練5以上の難易度で500日間生き残る
  • 試練6以上の難易度で100日間生き残る
  • 試練6以上の難易度で200日間生き残る
  • 試練6以上の難易度で300日間生き残る
  • 試練6以上の難易度で400日間生き残る
  • 試練6以上の難易度で500日間生き残る
  • 試練7以上の難易度で100日間生き残る
  • 試練7以上の難易度で200日間生き残る
  • 試練7以上の難易度で300日間生き残る
  • 試練7以上の難易度で400日間生き残る
  • 試練7以上の難易度で500日間生き残る
  • 試練8以上の難易度で100日間生き残る
  • 試練8以上の難易度で200日間生き残る
  • 試練8以上の難易度で300日間生き残る
  • 試練8以上の難易度で400日間生き残る
  • 試練8以上の難易度で500日間生き残る
  • 試練9以上の難易度で100日間生き残る
  • 試練9以上の難易度で200日間生き残る
  • 試練9以上の難易度で300日間生き残る
  • 試練9以上の難易度で400日間生き残る
  • 試練9以上の難易度で500日間生き残る
  • 試練10以上の難易度で100日間生き残る
  • 試練10以上の難易度で200日間生き残る
  • 試練10以上の難易度で300日間生き残る
  • 試練10以上の難易度で400日間生き残る
  • 試練10以上の難易度で500日間生き残る
  • 一度も休まずに100に置換生き残る
  • 一度も休まずに200に置換生き残る
  • 一度も休まずに300に置換生き残る
  • 一度も休まずに400に置換生き残る
  • 一度も休まずに500に置換生き残る
  • 5星以下の魔物のみ配置した状態で100日間生き残る
  • 5星以下の魔物のみ配置した状態で200日間生き残る
  • 5星以下の魔物のみ配置した状態で300日間生き残る
  • 5星以下の魔物のみ配置した状態で400日間生き残る
  • 5星以下の魔物のみ配置した状態で500日間生き残る
  • 4星以下の魔物のみ配置した状態で100日間生き残る
  • 4星以下の魔物のみ配置した状態で200日間生き残る
  • 4星以下の魔物のみ配置した状態で300日間生き残る
  • 4星以下の魔物のみ配置した状態で400日間生き残る
  • 4星以下の魔物のみ配置した状態で500日間生き残る
  • 3星以下の魔物のみ配置した状態で100日間生き残る
  • 3星以下の魔物のみ配置した状態で200日間生き残る
  • 3星以下の魔物のみ配置した状態で300日間生き残る
  • 3星以下の魔物のみ配置した状態で400日間生き残る
  • 3星以下の魔物のみ配置した状態で500日間生き残る
  • 2星以下の魔物のみ配置した状態で100日間生き残る
  • 2星以下の魔物のみ配置した状態で200日間生き残る
  • 2星以下の魔物のみ配置した状態で300日間生き残る
  • 2星以下の魔物のみ配置した状態で400日間生き残る
  • 2星以下の魔物のみ配置した状態で500日間生き残る
  • 罠を1つも設置せずに100日間生き残る
  • 罠を1つも設置せずに200日間生き残る
  • 罠を1つも設置せずに300日間生き残る
  • 罠を1つも設置せずに400日間生き残る
  • 罠を1つも設置せずに500日間生き残る
  • イベントを一度も見ずに100日間生き残る
  • イベントを一度も見ずに200日間生き残る
  • イベントを一度も見ずに300日間生き残る
  • イベントを一度も見ずに400日間生き残る
  • イベントを一度も見ずに500日間生き残る
  • 1回の攻撃で10,000以上のダメージを与える
  • 1回の攻撃で100,000以上のダメージを与える
  • 1回の攻撃で1,000,000以上のダメージを与える
  • 1回の攻撃で10,000,000以上のダメージを与える
  • 1人の勇士に付与されたデバフの種類3つ以上達成
  • 1人の勇士に付与されたデバフの種類5つ以上達成
  • 1人の勇士に付与されたデバフの種類7つ以上達成
  • 1人の勇士に付与されたデバフの種類9つ以上達成
  • 1人の勇士に付与されたデバフの種類11つ以上達成
  • 精鋭戦闘を一度も行わずに100日間生き残る
  • 精鋭戦闘を一度も行わずに200日間生き残る
  • 精鋭戦闘を一度も行わずに300日間生き残る
  • 精鋭戦闘を一度も行わずに400日間生き残る
  • 精鋭戦闘を一度も行わずに500日間生き残る
  • 魔物を追加配置せずに100日間生き残る
  • 魔物を追加配置せずに200日間生き残る
  • 魔物を追加配置せずに300日間生き残る
  • 魔物を追加配置せずに400日間生き残る
  • 魔物を追加配置せずに500日間生き残る
  • 1,000ゴールド所持
  • 3,000ゴールド所持
  • 5,000ゴールド所持
  • 7,500ゴールド所持
  • 10,000ゴールド所持
  • 1回のゲームで、魔王部屋に勇士が一度も侵入していない戦闘を100回行う
  • 1回のゲームで、魔王部屋に勇士が一度も侵入していない戦闘を200回行う
  • 1回のゲームで、魔王部屋に勇士が一度も侵入していない戦闘を300回行う
  • 1回のゲームで、魔王部屋に勇士が一度も侵入していない戦闘を400回行う
  • 1回のゲームで、魔王部屋に勇士が一度も侵入していない戦闘を500回行う

スマホゲーム「ダンジョンメーカー」が面白い

ここ2週間ほどハマってます。「ダンジョンメーカー」なるスマホゲーム、有料なのですが300円ちょいで、特に課金等無くてもやり込みで遊べるので、コスパ的には最強の部類かと。なにより、シヴィライゼーション等でおなじみの「ラスト1ターン(あと1ターンだけ……)」が起きるという悪魔のゲームです。時間が溶けます。

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基本的には「タワーディフェンス」と言われるジャンルに若干近いゲームです。自分は魔王となり、モンスターや罠をダンジョンに配置して勇士の一行を迎え撃ちます。モンスターや罠は自動的に応戦。魔王は攻撃方法を選択してタップすることで自分でコントロールできる、というもの。ゲーム内の1日が1ターンで、1日進む毎にバトルなどが発生。バトルはだいたい30秒くらいで終わり、終わるたびにお金とアイテムが3択で登場、行ってみれば30秒ごとにガチャを引けて、サクサク進むターン制バトルみたいなものです。これが「あと1回、あと1回」で終わらない。そして、ドット絵の絵がかわいい。

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ダンジョンは最大3×6のマス目で、最初は狭いのですが20日ごとに訪れるボス戦の戦果として「つるはし」がもらえると広くすることができます。各マス目にはモンスターを配置できる「戦闘部屋」、勇士が通過すると発動する「罠」などを何か1つ配置できます。部屋も罠もレベルがあり、ガチャの結果もらえる部屋や罠のパネルを投入することで強化可能です。また、ガチャでもらえるモンスターもそのまま配置することもできれば、別のモンスターに融合させて強化させることもできます。魔王自身もモンスターを取り込んで強化可能です。この「高速ターン制ガチャゲーム」に「何をどう拡張、強化するか」の選択が組み合わさって楽しさが深まるという、やばいです。

参考までに、ちょっと特殊なケースですが罠無しでモンスターのみのダンジョンを作った際の戦闘シーン動画を掲載しておきますね。画質落としたのでよく分からないと思いますが、ガチャガチャした感じは伝わるかと……。

youtu.be

これは「フロリア」という、回復系の技を持つ魔王を利用して、モンスターだらけのダンジョンでひたすら回復をかけて勇士が魔王まで到達出来ないようにしてみたケースです。